Comment obtenir la dynamite dans Amnesia: The Bunker

amnesia-the-bunker-revolver
amnesia-the-bunker-revolver
Image via Frictional Games / jeu-bayrou.com

Ils n’ont jamais dit que s’échapper du Bunker serait aussi difficile. Que vous essayiez d’obtenir tous les outils avant de vous aventurer dans l’Arsenal et les tunnels romains ou que vous tentiez d’atteindre ce record de vitesse, l’obtention de la dynamite et du détonateur mettra à l’épreuve votre bravoure et votre intelligence. Toutes ces années d’entraînement aux jeux d’horreur sont enfin arrivées à ce point. Grâce à la furtivité toujours intégrée dans des jeux effrayants ou à l’apprentissage du jeu dans l’obscurité, The Bunker vous invite dans son enfer et s’attend à ce que vous vous en sortiez vivant. Faire en sorte que Dynamite fasse un trou dans le bunker et s’échappe avec votre vie intacte (bien que votre esprit ne le soit pas) est double. Obtenez le code Arsenal dans les quartiers des soldats, puis la dynamite dans l’arsenal. Ceci est le guide de Vincent sur la façon de faire les deux.

Comment obtenir le code Arsenal

Le code Arsenal devient l’un des deux objectifs majeurs que vous devez remplir dans The Bunker si vous voulez sortir de là vivant. Malheureusement, parce que la chance n’est pas de votre côté, la dynamite et le détonateur se trouvent à des côtés complètement opposés du bunker. Ce qui est intéressant à propos du Bunker, cependant, c’est qu’en théorie, vous pouvez terminer le jeu en utilisant le premier outil et arme que vous obtenez – la lampe de poche Windable et le revolver. Tant que vous inversez le verrouillage d’urgence pour ouvrir le reste du bunker, les joueurs peuvent continuer et atteindre uniquement les objectifs principaux détaillés sur le morceau de papier à côté de la boîte de détonation à la sortie. Mais pour obtenir le code Arsenal, vous devez trouver la clé de communication pour entrer dans la salle de communication.

À l’intérieur de la salle de communication, vous pouvez aller de l’avant et écouter le code en interagissant avec la radio sur le bureau. Une fois que vous avez cela, vous devez vous diriger vers l’Arsenal, situé à l’extrême sud de la carte. L’entrée de l’Arsenal est incroyablement sombre et couverte de trous pour que la Bête puisse facilement sortir si vous faites trop de bruit. Si vous jouez en mode Normal ou Difficile, nous vous recommandons en fait d’augmenter temporairement votre Gamma jusqu’à ce que vous saisissiez le code Arsenal pour entrer.

Comment obtenir la dynamite à Arsenal

Quoi apporter avec vous

Une fois que vous avez passé la porte d’Arsenal avec le code à quatre chiffres (il est toujours randomisé pour chaque partie), vous pouvez commencer votre lente excursion en mode furtif pur. Imaginez que vous êtes Snake dans MGS, mais plus courageux bien sûr. Pour cette partie du bunker, nous vous recommandons d’avoir les coupe-boulons, des balles pour votre revolver et des fusées éclairantes ou une torche. Vous devez également prendre 2 Medkits ou 3 Bandages. Nous vous recommandons également fortement de recharger complètement le générateur (nécessite 4 bidons de carburant) avant de vous diriger vers l’Arsenal. Enfin, assurez-vous d’avoir 1 emplacement ouvert pour le pack Dynamite.

C’est peut-être une astuce étrange, mais nous vous recommandons, avant d’aller à l’Arsenal, d’aller jusqu’à la prison et de faire du bruit pour attirer la Bête. Dirigez-vous ensuite vers l’Arsenal sans faire trop de bruit (accroupi si vous êtes en mode Difficile). Cela vous donnera un peu de temps pour vous déplacer dans l’Arsenal et dans le stockage des explosifs. La zone n’est pas trop grande pour que vous vous y perdiez, et vous ne constaterez pas non plus que vous n’avez plus de tissu pour votre torche allumée pendant le chemin menant à l’obtention de la dynamite. Suivez le chemin à gauche et déplacez la caisse et le tonneau à l’écart. Cela va probablement alerter la Bête de votre position.

La route vers le stockage des explosifs

Si la bête sort pour jouer, assurez-vous d’avoir votre revolver prêt avec des balles déjà chargées. La bête ira toujours à l’endroit exact où vous avez fait du bruit, donc si vous ne pouvez pas vous cacher derrière un abri, vous devrez tirer quand il te voit. Reportez-vous toujours aux lumières clignotantes pour sa présence. Quand il partira, les lumières reviendront à la normale. Lorsque vous allez à droite, vous aurez deux chemins devant vous, mais vous pouvez éviter tout cela en allant à droite à la place et en ouvrant la porte en métal. Traversez et tournez à gauche où vous devrez sauter par-dessus un tas de caisses en bois cassées. Cela vous permettra d’éviter les rats tous ensemble si vous n’avez pas de moyen tranquille de vous en occuper.

Si vous ne voulez pas grimper sur les boîtes, l’allée de gauche est piégée alors prenez la droite car elles vont toutes les deux au même endroit. Vous avez plusieurs options pour faire face aux rats. Vous pouvez soit utiliser une torche ou une fusée éclairante pour effrayer les rats, soit devenir fou et tirer sur la cartouche de gaz à leur gauche. Si vous choisissez la dernière option, vous avez besoin du masque à gaz pour passer.

Une fois que vous avez dépassé les rats, allez à gauche et rampez jusqu’à la table pour vous rendre de l’autre côté. Il y a beaucoup de déchets (conteneurs, métal et bois) sur le sol qui font du bruit si vous le traversez, alors assurez-vous de regarder où vous mettez les pieds à tout prix et soyez conscient de l’emplacement des trous à tout moment dans l’Arsenal . Continuez d’avancer puis tournez à droite. Vous y trouverez trois allées. Choisissez le milieu avec 2 tonneaux en bois. Déplacez légèrement la droite vers l’avant pour pouvoir vous faufiler entre les deux. Encore une fois, assurez-vous d’éviter tous les déchets sur le sol, même les restes squelettiques, car tout cela fait du bruit. Il est utile d’avoir Gamma ici pour que vous puissiez voir ce qui est proche devant vous. Si vous ne voulez pas faire cela, utilisez un briquet ou une torche et gardez les yeux sur le sol tout en écoutant la Bête.

Continuez à suivre le chemin jusqu’à ce que vous atteigniez 3 planches de bois. Vous devez les supprimer pour passer. Interagissez simplement, maintenez et tirez. Assurez-vous de les placer sur le sol aussi doucement que possible. Cela vous amènera à une cachette bien éclairée, comme vous pouvez le voir, il y a une table ici en option au cas où la Bête sortirait pour jouer. Maintenant, vous devez faire quelque chose de stupide ici, c’est-à-dire sauter sur la table et traverser l’étagère qui tombe en face de vous. Descendez, tournez à droite et il y a un autre piège. Sautez par-dessus ou utilisez des coupe-boulons. Au coin de la rue et dirigez-vous directement vers le stockage d’explosifs qui contient la dynamite.

Récupérer le pack Dynamite et sortir vivant

Frictional Games a très gentiment placé un point de sauvegarde dans cette pièce, alors prenez la Dynamite sur votre gauche et sauvegardez ici car vous devez sortir vivant de l’Arsenal. J’espère que vous avez fait attention à votre itinéraire car vous devrez le reprendre pour sortir vivant. En résumé, sortez du Stockage allez à droite, déplacez la case pour grimper sur l’étagère. Ensuite, passez devant la table et traversez l’endroit où vous avez déplacé les planches de bois. Tournez à gauche et reprenez la deuxième allée. Ensuite, repartez et ignorez le trou de la Bête directement devant vous. Rampez une nouvelle fois sous la table puis partez à gauche vers le tas de caisses ou à droite, à travers les Rats qui réapparaîtront si vous n’avez pas réussi à les tuer. Enfin, avancez pour atteindre la porte d’Arsenal.

De là, vous pouvez soit retourner au bureau de l’administrateur, soit plonger directement dans les tunnels romains, selon votre choix. Veuillez noter: Des captures d’écran de ce guide sont en cours et seront publiées dès que possible pour nos lecteurs emblématiques.


Vous cherchez plus de guides Amnesia: The Bunker? Nous avons plus disponible ici. Vous pouvez également consulter les articles liés à GJ dans la section Horreur ici. Merci d’avoir lu ce guide !

A propos de l’auteur

Hadley Vincent

Hadley est un écrivain indépendant pour jeu-bayrou.com. Ils font partie de l’entreprise depuis octobre 2022. Titulaire d’un baccalauréat spécialisé en psychologie, Hadley concentre sa créativité et sa passion pour les jeux vidéo en couvrant principalement l’horreur, les FPS et tout ce qui a un excellent récit. Vous trouverez souvent Hadley couvrant les derniers jeux d’horreur indépendants ou se déployant dans la DMZ de Call of Duty. Ils aiment une bonne histoire et celle qui peut les tenir éveillés la nuit, que ce soit pour ses frayeurs ou ses traditions.